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Jeux VidéoSound DesignFoley & SFX

Sound Design et Foley Pixel-Art pour Jeu d'Aventure

Guillaume Mercier
Créateur

Guillaume Mercier

Sound Designer Indépendant

Coût total du projet

Gratuit (Abonnements d'outils)

Temps de réalisation

180 minutes

Le Défi Créatif & Obstacles

Guillaume travaille sur la conception audio d'un jeu de rôle 2D. Il avait besoin d'une vingtaine de paysages sonores de donjons et de plus de 150 bruitages uniques d'impacts physiques de combat médiéval, parfaitement synchronisés avec les sprites animés du jeu.

La Solution de Synergie AI

Il a généré les nappes de fond forestières et de donjons avec Stable Audio. Pour les foley, il a utilisé AudioLDM afin de moduler des bruits d'épées et de pas sur diverses surfaces. Il a utilisé RipX DAW pour éditer les enregistrements au niveau spectral pour une clarté optimale.

Flux de Travail Chronologique Étape par Étape

1
Génération de paysages sonoresUtilisation de Stable Audio pour concevoir des textures d'arrière-plan bouclables comme "mysterious forest wind rustling leaves, birds chirping, cinematic background".
Stable Audio
2
Synthèse d'effets physiques (Foley)Modulation d'effets d'impacts sur AudioLDM par invites textuelles de type "heavy sword clashing metal shield, close up impact, dry, gaming sfx".
AudioLDM
3
Nettoyage spectral avancéImportation des bruits dans RipX DAW pour isoler visuellement les harmoniques de bruits parasites et supprimer le souffle.
RipX DAW
4
Exportation et IntégrationDécoupage automatique et exportation en formats WAV compressés prêts à être chargés dans le middleware audio du jeu (FMOD).
Logiciel de MAO

Résultats réels obtenus & Gains de productivité

Plus de 160 bruitages haut de gamme générés et nettoyés en un jour.
Cohérence harmonique parfaite des bruitages grâce aux fonctionnalités d'édition spectrale.
Temps de production divisé par 4 par rapport à un enregistrement foley traditionnel.