Retour aux études de cas
Jeux VidéoSound DesignFoley & SFX
Sound Design et Foley Pixel-Art pour Jeu d'Aventure
La Solution de Synergie AI
Il a généré les nappes de fond forestières et de donjons avec Stable Audio. Pour les foley, il a utilisé AudioLDM afin de moduler des bruits d'épées et de pas sur diverses surfaces. Il a utilisé RipX DAW pour éditer les enregistrements au niveau spectral pour une clarté optimale.